Struct 结构体
- 自定义的数据类型
- 为相关联的值命名,打包组成有意义的组合。
定义 Struct
- 使用
Struct
关键字,并且为整个Struct
起一个有意义的名字 - 在大括号内,为所有
字段 Field
定义名称和类型
struct User {
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
active: bool,
}
实例化
fn main() {
let user = User {
username: String::from("ACE"),
email: String::from("97527027@qq.com"),
sign_in_count: 520,
active: true,
};
}
struct User {
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
active: bool,
}
注意
- 如果可变想要内容可变也是需要加 mut 关键字
- 一旦 struct 的实例是可变的,那么实例中所有的字段都是可变的,因为 Rust 不允许声明某一部分的字段是可变的,要变都变,要么都不变。
- struct 也可以作为函数的返回值
更新语法
fn main() {
let user1 = User {
username: String::from("ACE"),
email: String::from("1@qq.com"),
sign_in_count: 520,
active: true,
};
// old
let user2 = User {
username: String::from("SABO"),
email: String::from("2@qq.com"),
sign_in_count: user1.sign_in_count,
active: user1.active,
};
// new
let user2 = User {
username: String::from("SABO"),
email: String::from("2@qq.com"),
..user1
};
}
struct User {
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
active: bool,
}
- 这个东西类似
TypeScript
的interface
type
struct User {
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
active: bool,
}
fn main() {
let username = String::from("ACE");
let email = String::from("97527027@qq.com");
let user1 = create_user(username, email);
}
fn create_user(username: String, email: String) -> User {
User {
username,
email,
sign_in_count: 1,
active: false,
}
}
元祖 Struct
可定义类似 tuple 的 struct,叫做 tuple struct
- tuple struct 整体有个名,但里面的元素没有名
- 适用:想给整个 tuple 起名,并让它不同于其他 tuple ,而且又不需要给每个元素起名
定义 tuple struct:使用 struct 关键字,后边是名字,以及里面元素的类型。
Tuple Struct
struct Color(i32, i32, i32);
struct Point(i32, i32, i32);
fn main() {
let black = Color(0, 0, 0);
let origin = Point(0, 0, 0);
}
black 和 origin 是不同的类型,是不同 tuple struct
的实例
Unit-Like Struct
注意:需要在某个类型上实现某个接口(trait),但是里面又没有想要存储的数据才用它 ()
Struct 的所有权
注意:Struct
里面可以存放引用,但是存储引用不使用生命周期就会报错。
struct User {
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
active: bool,
}
- 这里的字段使用了 String 而不是 &str:
- 该 Struct 实例拥有其所有的数据
- 只要 Struct 实例是有效的,那么里面的字段数据也是有效的
例子
fn main() {
let a = computed_fn(10, 60);
println!("{}", a);
}
fn computed_fn1(width: u32, length: u32) -> u32 {
width * length
}
turple
fn main() {
let rect = (30, 50);
let a = computed_fn(rect);
println!("{}", a);
}
fn computed_fn(dim: (u32, u32)) -> u32 {
dim.0 * dim.1
}
保留所有权计算案例
struct Rectangle {
width: u32,
length: u32,
}
fn main() {
let rect = Rectangle {
width: 100,
length: 50,
};
// 保留了 rect 所有权
println!("{}", computed_fn(&rect));
}
fn computed_fn(dim: &Rectangle) -> u32 {
dim.length * dim.width
}
计算
struct Rectangle {
width: u32,
length: u32,
}
fn main() {
let rect = Rectangle {
width: 100,
length: 30
};
let a = persion(&rect);
println!("Hello, world! {}", a);
}
fn persion(rect: &Rectangle) -> u32 {
rect.length * rect.width
}
Struct 的方法
方法和函数类似:fn 关键字、名称、参数、返回值。
方法和函数不同之处:
- 方法是在
struct
(或 enum、trait 对象)的上下文中定义。 - 第一个参数是
&self
,也可以是获得其所有权 或 可变借用。和其他参数一样。 表示方法被调用的struct
实例。 - 更良好的代码组织
- 方法是在
/**
* impl 实现方法
*/
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
width: u32,
length: u32,
}
impl Rectangle {
// 第一个参数可以是&seld,也可以获得其所有权 或 可变借用。
fn persion(&self) -> u32 {
self.length * self.width
}
}
fn main() {
let rect = Rectangle {
width: 100,
length: 10,
};
let a = rect.persion();
println!("{:#?}", a);
}
方法调用的运算符
- C/C++:object->something() 和 (*object).something() 一样
Rust
没有->
运算符Rust
会自动引用或解引用- 在调用方法的时候就会发生这种行为
- 调用方法的时候,
Rust
根据情况自动添加&
、&mut
或*
,以便object
可以匹配方法的签名。 - 下面两行代码效果相同:
- p1.distance(&p2);
- (&p1).distance(&p2);
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
width: u64,
height: u64,
}
impl Rectangle {
fn area(&self) -> u64 {
self.width * self.height
}
fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool {
self.width < other.width && self.height < other.height
}
fn square(size: u64) -> Rectangle {
Rectangle {
width: size,
height: size,
}
}
}
fn main() {
let s = Rectangle::square(20);
let rect1 = Rectangle {
width: 100,
height: 50,
};
let rect2 = Rectangle {
width: 200,
height: 30,
};
let rect3 = Rectangle {
width: 300,
height: 40,
};
println!("{:?}", s);
println!("{:?}", rect1);
println!("{:?}", rect2);
println!("{:?}", rect3);
}
关联函数
- 可以在 impl 块里定义不把 self 作为第一个参数的函数,它们叫关联函数(不是方法)
- 例如:String::from()
- 关联函数通常用于构造器(例子)
- :: 符号
- 关联函数
- 模块创建的命名空间
多个 impl 块
- 每个 struct 允许拥有多个 impl 块
old
impl Rectangle {
fn area(&self) -> u64 {
self.width * self.height
}
fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool {
self.width < other.width && self.height < other.height
}
fn square(size: u64) -> Rectangle {
Rectangle {
width: size,
height: size,
}
}
}
new
impl Rectangle {
fn area(&self) -> u64 {
self.width * self.height
}
}
impl Rectangle {
fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool {
self.width < other.width && self.height < other.height
}
}
impl Rectangle {
fn square(size: u64) -> Rectangle {
Rectangle {
width: size,
height: size,
}
}
}